最近在玩公元1800,还以为是休闲蔬菜游戏,没想到……

最近在玩一个叫《纪元1800》的游戏,原来介绍是中世纪的模拟游戏,想象着建房子、用各种料理饲养牲畜等养老游戏,没想到这50多克的游戏本体真的没有白费。

初期实际上是盖房子修路,满足下面人民的需求,建立简单的产业链,闲的时候出去执行AI的任务,赚点小钱,甚至装饰城市的心灵。

从中期开始逼迫,成为了996名打工者。这个农民晋升为工人,工人升级为工匠。那个需求越来越多。所有的需求都是产业链!

每个岛屿适合生产的东西还不一样。在AI占领无人岛之前,必须先占领。结果,在完全理解一个岛屿之前,有3个岛屿,4个岛屿。

岛与岛之间要用船往返于各岛的稀缺物资。否则,这些人将举行游行、罢工等。

消防站、警察局、市长/市场/市长/市场、布局不合理、人们不满意就升级、升级、缺乏更高水平的工人、产业链上缺乏工人罢工。

物资可以建立贸易航线,使船能够在岛屿之间相互运输物资,但这占了一艘船,在路上遇到海盗直接沉没,使我拥有自己制造的武器的船,造船费用或维持费很高。

当然,破产之类的事情懒得说。太正常了。

昨天又去探索新世界,占了一个岛,谁知道连生活基本物资都生产不出来,又占了一个岛,现在六个岛很好。新世界和旧世界还不能直接操作,不能转换成地图,更麻烦,可以看到下一个什么动物为主题的世界。

玩着玩着太在意了。游戏把所有的头都玩完了。这个问题刚刚解决,又出现了新的问题。好像在玩这个游戏。比996打工仔还辛苦!我就是为这些中世纪人民打工的打工仔!

生活杂谈

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